home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppyshop 2 / Floppyshop - 2.zip / Floppyshop - 2.iso / diskmags / 0022-3.564 / dmg-0130 / news.txt / killgame.asc < prev    next >
Text File  |  1997-04-16  |  11KB  |  168 lines

  1.  
  2.                       The Killing Game Show by Psygnosis
  3.                       ==================================
  4.  
  5.  The time is presumably somewhere in the next century.  At any rate,  the 
  6.  world  is now ruled by the 21st Century Government Inc.,  a  benevolent, 
  7.  all-powerful  corporation working to build a caring  society.  Riiiight. 
  8.  Well,  if you believe that you'll believe anything, and if you don't you 
  9.  might  just find yourself appearing (for one night only!) on the  latest 
  10.  game show to hit the idiot box. Yes, that's right, it's The Killing Game 
  11.  Show! Come on down!
  12.  
  13.  Because the victi...  er, contestants have this unfortunate habit of not 
  14.  surviving to the end of the game, 21st Century Inc. thoughtfully provide 
  15.  an  unending source of cannon fodd...  um,  fun-loving gamesters  always 
  16.  ready to try their luck.  Yes,  that's right, they're all criminals! Who 
  17.  else  would  "volunteer" for a game like this?  (Pipe down at  the  back 
  18.  there!) So tune in every night, all night to Channel KGS for The Killing 
  19.  Game Show!
  20.  
  21.  Playing  the game is simple.  The contestants,  or MUGs,  start  at  the 
  22.  bottom of the first of sixteen Pits of Death, and all they have to do is 
  23.  climb  to the top!  To make things more interesting,  we throw in a  few 
  24.  HALFs  - Hostile Artificial Life Forms to you - specially  designed  for 
  25.  homicidal tendencies.  We add some more fun with a few dollops of DOLL - 
  26.  Deadly to Organic Life Liquid - which slowly rises to fill the  Pit.  Of 
  27.  course, the MUGs don't have everything going their way; to reach the top 
  28.  of a Pit before the HALFs finish them off or the DOLL reaches them, they 
  29.  must solve a number of very clever puzzles and keep clear of one or  two 
  30.  cunningly concealed traps...
  31.  
  32.  If this seems to be a bit too much of a challenge,  don't forget that we 
  33.  generously  provide  each contestant with a little help in the  form  of 
  34.  some minor surgical alterations.  As you can see, the bottom half of the 
  35.  body has been removed,  and the squidgy bits in the middle replaced with 
  36.  a metallic armour specially developed by 21st Century  Inc.  scientists. 
  37.  The arms are reinforced for walking on,  and are tipped with suckers for 
  38.  climbing  up  walls.  A variety of weapons and tools are hidden  in  the 
  39.  pits,  together with keys to open the secret doors blocking the way out. 
  40.  The  last commercials are running now,  so settle back for another  fun-
  41.  filled evening's viewing on Channel KGS with The Killing Game Show!
  42.  
  43.  All right, so much for the scenario. (Who writes that stuff, anyway?) So 
  44.  what  sort of game do we have here?  There's a little man,  or at  least 
  45.  what's left of him after the "minor surgical alterations".  A network of 
  46.  platforms to run and jump about on.  A variety of tools and power-ups to 
  47.  be found tucked away in odd corners.  Waves of hostile opponents to zap, 
  48.  blast, disintegrate or otherwise discombobulate. A very tight time limit 
  49.  in  the form of the rising level of liquid in the  Pit.  Blocked  escape 
  50.  routes which can only be opened by using the right key in the right lock 
  51.  (and, considering the tight time limit, in the right order). Yes, you've 
  52.  probably guessed by now,  it's yet another runny-jumpy-shooty  platform-
  53.  type wotsit.
  54.  
  55.  In fact, the game plays a bit like that ultimate in cutesy games, Flood. 
  56.  The main difference is that KGS (I'll call it that from now on) is about 
  57.  as cute as Freddy Krueger and as cuddly as the Terminator.
  58.  
  59.  Okay,  what else can I say? Well, KGS is from Psygnosis, so you'd expect 
  60.  it to ooze quality.  And that it certainly does.  If you leave the  keys 
  61.  and  fire button alone for a little while after booting  up,  you'll  be 
  62.  treated  to  a very nice animation sequence (as good as you'll  find  in 
  63.  some PD demos!) in which a fully kitted-out contestant, in the height of 
  64.  Cyberpunk fashion,  goes through a screen test - with live  ammo!  Leave 
  65.  your  fingers  off  the  keys and you'll go  through  the  full  credits 
  66.  sequence before coming to the main options screen,  where you can select 
  67.  music  or  sound effects.  The music's very good,  with  a  nice  chunky 
  68.  rhythm,  but be warned: if you set the volume so that the options screen 
  69.  music is just right,  the in-game music WILL BLAST YOUR HEAD OFF!!!  The 
  70.  sound effects are a little bit monotonous,  but the separate noises  for 
  71.  picking up weapons and tools are unmistakeable.
  72.  
  73.  If  you've  already  played a few games,  you also have  the  option  of 
  74.  starting at any level you reached before.  This is done on keys F1-F8 by 
  75.  grouping the pits into eight levels of two pits each,  although the pits 
  76.  in each level are totally independent.  Hit Return to start,  and you're 
  77.  dumped at the bottom of Level One,  Pit One.  Up, up, and away! Hold on, 
  78.  that one sounds familiar!
  79.  
  80.  Gathering weapons and tools is simple enough.  As you wander around  the 
  81.  Pits  you'll find things like psychedelic blue seashells containing  the 
  82.  goodies.  Just  shoot them to reveal an icon showing what you've  found, 
  83.  and  crouch  down over the icon to collect it.  The  weapons  I've  come 
  84.  across so far include triple-shots,  laser beams and mine-sweepers.  All 
  85.  these power-ups have limited ammo,  after which you go back to your bog-
  86.  standard peashooter.
  87.  
  88.  The  tools  include little Hearts (gives you a half charge  of  energy), 
  89.  Water Freezers (stops the rising level of liquid - while it lasts),  and 
  90.  a  very  rare Energy Replenisher (slowly builds up your  energy  level). 
  91.  There are several Shaped Keys,  some Swappers (which don't do  anything) 
  92.  and  a few Red Herrings (Literally!).  The Swappers seem to  be  totally 
  93.  useless until you realise you can't put a tool down without either using 
  94.  it or picking up another.  One useful tactic is to pick up a useful tool 
  95.  which you don't need just yet,  move to a Swapper on a higher level, and 
  96.  leave the tool high and dry where you'll have time (maybe!) to come back 
  97.  for it later.  Perhaps the most useful tools,  though,  are the Oracles. 
  98.  These are scattered about in strategic locations,  and give hints as  to 
  99.  how to continue.  Beware, though: some of the more hard-to-reach Oracles 
  100.  only say "Have a nice day!"
  101.  
  102.  As  for the hostiles,  all I can say is that they're very  hostile.  The 
  103.  HALFs  come at you in waves,  and if you destroy a whole wave before  it 
  104.  vanishes you're rewarded with a little fluttering heart. If you can grab 
  105.  it  you'll get a small boost to your energy level.  Don't just  snap  up 
  106.  everything  you  find,  though,  because a few of the wave  rewards  are 
  107.  little  fluttering skulls:  grab at one of these and you lose a life  in 
  108.  spectacular  fashion.  After  a couple of levels there is  a  bonus  for 
  109.  collecting  a  number of diamonds tucked away in various  places  -  not 
  110.  always easily reached!
  111.  
  112.  The  game controls are nice and simple.  Only the joystick can be  used, 
  113.  and  it's  a fairly conventional left-right,  up to jump,  and  down  to 
  114.  crouch.  The  jumping  is easily controlled (usually!) and you  can  get 
  115.  extended jumps by getting a running start.  Climbing walls is easy: just 
  116.  jump  up at a wall and you'll stick to it.  One nice touch is  that  you 
  117.  can't leap off a wall accidentally by shooting over your  shoulder:  you 
  118.  must push up to jump as well as left or right.  In addition, if you find 
  119.  yourself  (as  I  do far too often!) hurtling floorwards  from  a  great 
  120.  height,  you can save yourself by reaching out for a wall,  if there  is 
  121.  one within reach.  Remember those suckers on the MUG's arms. There is no 
  122.  limit  to  how far you can fall without damage,  as long  as  you  don't 
  123.  actually fall into the liquid.
  124.  
  125.  One  feature  I've never seen before comes into play after  you  lose  a 
  126.  life:  all  the  actions  of the last life are shown again  in  a  video 
  127.  replay. This follows every movement of the MUG and the HALFs. The replay 
  128.  can be interrupted at any time by moving the joystick or fire button  to 
  129.  give  you full control,  so you can let the recording run on  (there  is 
  130.  also  a  fast-forward) until just before your last  mistake,  then  take 
  131.  over.  Beware though: the appearance of hearts or skulls as wave rewards 
  132.  is  entirely random and can vary from replay to replay.  This killed  me 
  133.  off more than once before I realised what was going on!
  134.  
  135.  This enthusiastic blurb is all very well,  but how does it feel to  play 
  136.  KGS? Psygnosis has a reputation for stylish graphics and gameplay, and I 
  137.  don't  think anyone's going to be disappointed.  The graphics  are  very 
  138.  good,  with bright,  colourful backdrops and distinctive weapon and tool 
  139.  icons. No struggling to figure out what that vague blob's supposed to be 
  140.  in  this game!  The only disappointment is in the design of  the  HALFs: 
  141.  they are all just floating shapes,  with no animation.  A bit more  work 
  142.  here  would have improved the game's appearance.  The MUG is  very  well 
  143.  animated,   though,   with  a  lolloping  gait  that  looks  just   like 
  144.  knucklewalking. Remember the MUG doesn't have any legs.
  145.  
  146.  The sound also has its ups and downs. The music in the option screen and 
  147.  during the game is good:  unlike some games I could mention,  it's  more 
  148.  than just a heavy beat and some fancy rhythms.  On the other  hand,  the 
  149.  sound effects are a bit bland and unexciting.
  150.  
  151.  Gameplay is as fast and furious as anyone could wish for. It didn't take 
  152.  long  to  figure  out the basic tactics for surviving more  than  a  few 
  153.  minutes,  with the exception of Level Three.  This one is sneaky!!!  The 
  154.  trick  in all levels,  though,  is to keep in mind where everything  is, 
  155.  then cut down the time taken next time round. The replay option is a big 
  156.  help here, as you can choose not to take control, and the last game will 
  157.  just  replay over and over.  This gives you  plenty time to take  notes, 
  158.  work  out  the  best  route and what tools  are  and  aren't  necessary. 
  159.  Remember,  the timing is very tight, and even a second or two saved at a 
  160.  crucial point can be a big help later on.
  161.  
  162.  To sum it all up,  then,  Psygnosis has done it again. KGS is one of the 
  163.  fastest games I've seen for a while.  It's colourful,  easy to get  into 
  164.  and,  if I'm any good example,  has a very high one-more-go factor.  All 
  165.  this and it doesn't even carry a Government health warning!
  166.  
  167.  
  168.